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	<title> &#187; Computer Grafica 3D</title>
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		<title>Wacom Cintiq 24HD: &#8220;tavoletta&#8221; per i professionisti della grafica.</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 20:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Arriva la nuova Cintiq 24HD. E&#8217; un display interattivo con penna di Wacom che apre un nuovo mondo per tutti coloro che lavorano con il design 3D, l′animazione, lo sviluppo di videogiochi, il design industriale e gli effetti visivi e che non vogliono scendere a compromessi quando si tratta di qualità dell′immagine, ergonomia e comfort. [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><p align="center"><iframe src="http://rcm-it.amazon.it/e/cm?t=apptri0b-21&o=29&p=13&l=ez&f=ifr&f=ifr" width="468" height="60" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" border="0" frameborder="0" style="border:none;"></iframe></p>
</-> <!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:right;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2012%2F01%2F24%2Fwacom-cintiq-24hd-tavoletta-per-i-professionisti-della-grafica%2F' data-shr_title='Wacom+Cintiq+24HD%3A+%22tavoletta%22+per+i+professionisti+della+grafica.+'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2012%2F01%2F24%2Fwacom-cintiq-24hd-tavoletta-per-i-professionisti-della-grafica%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2012%2F01%2F24%2Fwacom-cintiq-24hd-tavoletta-per-i-professionisti-della-grafica%2F' data-shr_title='Wacom+Cintiq+24HD%3A+%22tavoletta%22+per+i+professionisti+della+grafica.+'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><a href="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2012/01/cintiq-24hd-di-wacom.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-15742" title="cintiq 24hd di wacom" src="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2012/01/cintiq-24hd-di-wacom-580x483.jpg" alt="" width="580" height="483" /></a>Arriva la <a href="https://www.amazon.it/dp/B005MYF4J6/ref=as_li_ss_til?tag=apptri0b-21&amp;camp=3458&amp;creative=23838&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B005MYF4J6&amp;adid=1DG73517DDFTW3EJRBPZ&amp;" target="_blank">nuova Cintiq 24HD</a>. E&#8217; un display interattivo con penna di Wacom che apre un nuovo mondo per tutti coloro che lavorano con il design 3D, l′animazione, lo sviluppo di videogiochi, il design industriale e gli effetti visivi e che non vogliono scendere a compromessi quando si tratta di qualità dell′immagine, ergonomia e comfort.</p>
<p><strong>VANTAGGI NELL’USO</strong><br />
La possibilità di disegnare e scolpire a colpi di penna direttamente su un ampio schermo ad alta risoluzione, rende possibile interfacciarsi con il software 3D in modo unico, immediato e preciso. L’alta risoluzione dello schermo consentirà di scendere al più piccolo dettaglio come i pori della pelle, la pressione e la precisione della penna permetteranno di pitturare e scolpire digitalmente in modo immediato facilitando tratti omogenei e ben controllati evitando continui rifacimenti e ritocchi successivi. Con la penna direttamente sullo schermo ci si potrà concentrare solo sulla creazione dimenticandosi degli ostacoli tecnici e migliorare di conseguenza la propria creatività e in modo drammatico la produttività del proprio lavoro.</p>
<p><strong>ERGONOMIA</strong><br />
Ma la Cintiq 24HD è all′avanguardia anche perché permette agli utenti professionali di lavorare per periodi eccezionalmente lunghi senza stancarsi. Basti pensare ai dieci ExpressKey personalizzabili per gestire in modo efficiente le più comuni scorciatoie di tastiera, ai due pratici Touch Ring e, soprattutto, al supporto dello schermo appositamente progettato per scegliere liberamente la posizione mentre si lavora, anche di fronte alla scrivania, proprio come ad un tavolo da disegno.</p>
<p>La Cintiq 24HD è il primo display interattivo con penna ad aprirvi un nuovo mondo per il disegno e la scultura digitale. Il prezzo non è proprio modico, ma la professionalità non ha compromessi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><iframe style="width: 120px; height: 240px;" src="http://rcm-it.amazon.it/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=apptri0b-21&amp;o=29&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B005MYF4J6" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="320" height="240"></iframe></p>
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		<title>Blender Magazine Italia n°12</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 18:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nelle news di questo numero segnaliamo i buoni risultati già raggiunti dal progetto &#8220;Tomato&#8221;, sviluppato da Sergey Sharybin per il Google Summer of Code con il fine di realizzare un camera traking integrato in Blender. Da segnalare inoltre che si è già svolto il SIGGRAPH, che quest&#8217;anno ha visto la partecipazione anche di Blender e, [...]


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<li><a href='http://www.appletribu.com/2009/06/07/blender-249-rilasciato/' rel='bookmark' title='Blender 2.49 rilasciato'>Blender 2.49 rilasciato</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:right;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F10%2F06%2Fblender-magazine-italia-n%25c2%25b012%2F' data-shr_title='Blender+Magazine+Italia+n%C2%B012'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F10%2F06%2Fblender-magazine-italia-n%25c2%25b012%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F10%2F06%2Fblender-magazine-italia-n%25c2%25b012%2F' data-shr_title='Blender+Magazine+Italia+n%C2%B012'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p>Nelle news di <a href="http://www.blendermagazineitalia.it/archivio/12/index.html" target="_blank">questo numero</a> segnaliamo i buoni risultati già raggiunti dal progetto &#8220;Tomato&#8221;, sviluppato da Sergey Sharybin per il Google Summer of Code con il fine di realizzare un camera traking integrato in Blender. Da segnalare inoltre che si è già svolto il SIGGRAPH, che quest&#8217;anno ha visto la partecipazione anche di Blender e, a breve, si terrà la View Conference 2011 a Torino. I lettori più affezionati possono leggere anche tutte le altre news&#8230;</p>
<p>L&#8217;articolo Making of &#8220;Light Bulbs&#8221; spiega la realizzazione dell&#8217;immagine che raffigura tre lampadine. Il motore di rendering utilizzato è il nuovo Cycles. Leggetelo tutto se volete sapere come impostare la scena, scegliere i materiali, creare una buona postproduzione e ottenere ottimi render con Cycles.<br />
<span id="more-13218"></span><br />
Se anche voi come Anfeo siete interessati a scoprire i segreti dei MatCap, seguite con attenzione le parole con le quali l&#8217;autore ha studiato, creato e applicato un MatCap a Suzanne. I MatCap sono composti principalmente da texture mappate come Normal. Si ritrovano anche in software diversi da Blender, come Zbrush, Sculptris o altri programmi di sculpting.</p>
<p>gikkio ha avuto la brillante idea di segnalare ai lettori di questo numero di B.M.I. alcuni ottimi tutorial da studiare. Infatti, come dice lui stesso, materiale scadente o forviante spesso può essere distruttivo per chi si avvicina a questo campo. La maggior parte dei tutorial, tranne uno, sono in lingua inglese. Riguardano principalmente la modellazione organica: come modellare una testa con proporzioni corrette, come scolpirla, e così via.</p>
<p>Le potenzialità dei nodi di Blender sono notevoli. RedBaron85 ci spiega in modo dettagliato come usare la Gamma Correction per variare la luminosità delle immagini dei nostri render.</p>
<p>Se vi è piacuto l&#8217;articolo su &#8220;Tubalkain il fachiro&#8221; nell&#8217;ultimo numero di B.M.I., non perdetevi il nuovo making of di Riky70 che racconta come, lavorando a distanza con Bernardo, ha realizzato un breve spot pubblicitario animato.</p>
<p>Come sempre il numero si conclude con la gallery: quattro pagine di immagini create con Blender!</p>
<div class="shr-publisher-13218"></div><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom -->

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		<title>Visualizzate, modificate e condividete i file di progetto con l&#8217;applicazione AutoCAD WS per Mac</title>
		<link>http://www.appletribu.com/2011/08/28/visualizzate-modificate-e-condividete-i-file-di-progetto-con-lapplicazione-autocad-ws-per-mac/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 10:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:right;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F08%2F28%2Fvisualizzate-modificate-e-condividete-i-file-di-progetto-con-lapplicazione-autocad-ws-per-mac%2F' data-shr_title='Visualizzate%2C+modificate+e+condividete+i+file+di+progetto+con+l%27applicazione+AutoCAD+WS+per+Mac'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F08%2F28%2Fvisualizzate-modificate-e-condividete-i-file-di-progetto-con-lapplicazione-autocad-ws-per-mac%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F08%2F28%2Fvisualizzate-modificate-e-condividete-i-file-di-progetto-con-lapplicazione-autocad-ws-per-mac%2F' data-shr_title='Visualizzate%2C+modificate+e+condividete+i+file+di+progetto+con+l%27applicazione+AutoCAD+WS+per+Mac'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p>Visualizzate, modificate e condividete i file di progetto con l&#8217;applicazione AutoCAD WS per Mac.</p>
<p>AutoCAD WS per Mac è un&#8217;applicazione CAD semplice e gratuita che consente agli utenti di visualizzare e modificare file DWG e DXF. Analogamente all&#8217;applicazione mobile AutoCAD WS, AutoCAD WS per Mac offre una gamma di strumenti intuitivi di base grazie ai quali è possibile visualizzare, modificare e revisionare i disegni, aprire i file in AutoCAD WS per Mac e caricarli nell&#8217;account online per sincronizzarli con l&#8217;applicazione mobile AutoCAD WS e potervi accedere in qualsiasi momento, nonché stampare i file DWG come PDF o DWFx controllando gli stili di stampa, i formati carta, i layout e molto altro ancora. È inoltre possibile salvare localmente i disegni così da poter lavorare senza una connessione Internet.<br />
<span class="apps"><a class="Bild" href="http://www.appletribu.com/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=454730552" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://www.appletribu.com/wp-content/plugins/appstore/cache/454730552.png" alt="AutoCAD WS (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">AutoCAD WS</span><br /> <span class="Hersteller">Developer: </span> <a href="http://www.autodesk.com/autocadws" target="_blank">Autodesk</a><br /> <div><span class="Freigabe">Rated: </span>4+</div> <span class="Preis">Price: </span>free <span class="Download"><a href="http://www.appletribu.com/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=454730552" rel="nofollow" target="_blank" >Download</a></span></span><div style="clear: both"></div><div class='appImageContainer'><div class='appSliderGallery'><ul> <li><a href="http://a5.mzstatic.com/us/r1000/116/Purple/1f/dc/50/mzl.yhpjkpph.800x500-75.jpg"><img class="appScreenshot" src="http://a5.mzstatic.com/us/r1000/116/Purple/1f/dc/50/mzl.yhpjkpph.800x500-75.jpg"</img></a></li><li><a href="http://a3.mzstatic.com/us/r1000/105/Purple/4e/df/47/mzl.nvtdevle.800x500-75.jpg"><img class="appScreenshot" src="http://a3.mzstatic.com/us/r1000/105/Purple/4e/df/47/mzl.nvtdevle.800x500-75.jpg"</img></a></li><li><a href="http://a3.mzstatic.com/us/r1000/110/Purple/5c/61/53/mzl.ydvdcdim.800x500-75.jpg"><img class="appScreenshot" src="http://a3.mzstatic.com/us/r1000/110/Purple/5c/61/53/mzl.ydvdcdim.800x500-75.jpg"</img></a></li><li><a href="http://a2.mzstatic.com/us/r1000/093/Purple/eb/36/1b/mzl.qbfdapfb.800x500-75.jpg"><img class="appScreenshot" src="http://a2.mzstatic.com/us/r1000/093/Purple/eb/36/1b/mzl.qbfdapfb.800x500-75.jpg"</img></a></li><li><a href="http://a1.mzstatic.com/us/r1000/081/Purple/2f/f1/14/mzl.xigtksyo.800x500-75.jpg"><img class="appScreenshot" src="http://a1.mzstatic.com/us/r1000/081/Purple/2f/f1/14/mzl.xigtksyo.800x500-75.jpg"</img></a></li></ul></div></div> </p>
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		<title>La nuova GPU NVIDIA Tesla polverizza il record mondiale di elaborazione scientifica</title>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 05:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Grafica 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Stampa]]></category>
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		<description><![CDATA[NVIDIA ha presentato la nuova GPU Tesla™ M2090, il processore parallelo più veloce al mondo, ideale per il segmento dell’elaborazione a elevate prestazioni. La GPU Tesla M2090 ha fatto registrare la prestazione più rapida in assoluto in uno dei benchmark più importanti per il calcolo scientifico. Dotata di 512 core di elaborazione in parallelo CUDA, [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:right;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F05%2F30%2Fla-nuova-gpu-nvidia-tesla-polverizza-il-record-mondiale-di-elaborazione-scientifica%2F' data-shr_title='La+nuova+GPU+NVIDIA+Tesla+polverizza+il+record+mondiale+di+elaborazione+scientifica'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F05%2F30%2Fla-nuova-gpu-nvidia-tesla-polverizza-il-record-mondiale-di-elaborazione-scientifica%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F05%2F30%2Fla-nuova-gpu-nvidia-tesla-polverizza-il-record-mondiale-di-elaborazione-scientifica%2F' data-shr_title='La+nuova+GPU+NVIDIA+Tesla+polverizza+il+record+mondiale+di+elaborazione+scientifica'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><a href="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2011/05/TESLA_M2090_3qtr.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12035" title="TESLA_M2090_3qtr" src="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2011/05/TESLA_M2090_3qtr-1024x758.jpg" alt="" width="1024" height="758" /></a></p>
<p>NVIDIA ha presentato la nuova GPU Tesla™ M2090, il processore parallelo più veloce al mondo, ideale per il segmento dell’elaborazione a elevate prestazioni. La GPU Tesla M2090 ha fatto registrare la prestazione più rapida in assoluto in uno dei benchmark più importanti per il calcolo scientifico.</p>
<p>Dotata di 512 core di elaborazione in parallelo CUDA, la GPU M2090 offre 665 gigaflop di prestazioni di picco in doppia precisione e accelera le applicazioni sino a 10 volte rispetto ai sistemi che si avvalgono della sola CPU.</p>
<p><span id="more-12034"></span></p>
<p>Nell’esecuzione della versione più recente di AMBER 11, una delle applicazioni più diffuse per la simulazione dei comportamenti delle biomolecole, una configurazione basata su quattro GPU Tesla M2090 e quattro CPU ha fatto registrare la prestazione record di 69 nanosecondi di simulazione al giorno. Il record precedente per AMBER, ottenuto su un supercomputer basato esclusivamente su CPU, era di 46 ns/giorno.</p>
<p><em>&#8220;Questo è il risultato migliore mai fatto registrare. Grazie alle GPU Tesla M2090, gli utenti di AMBER nei dipartimenti universitari possono ottenere prestazioni con le applicazioni in grado di surclassare anche quelle di chi ha libero accesso a un supercomputer”</em>, ha dichiarato Ross Walker, Assistant Research Professor del San Diego Computer Center, oltre che principale responsabile della programmazione di AMBER.</p>
<p>La GPU Tesla M2090 sarà disponibile in server quali il nuovo HP ProLiant SL390 G7 4U. Quale parte del cosiddetto SL6500 Scalable System delle soluzioni server HP, ottimizzato per i segmenti di mercato di scale-out e HPC, la famiglia SL390 è stata creata specificamente per gli ambienti di elaborazione ibridi che combinano GPU e CPU.</p>
<p>Il server SL390 G7 4U incorpora sino a otto GPU Tesla M2090 in uno chassis 4U a mezza ampiezza e, con una configurazione di otto GPU e due CPU, offre la massima densità GPU-CPU oggi disponibile sul mercato. Il sistema è perfetto per applicazioni che spaziano dalla chimica quantistica alla dinamica molecolare e dall’elaborazione sismica all’analisi dei dati.</p>
<p>“I clienti che eseguono applicazioni data center impegnative necessitano di sistemi in grado di elaborare con grande rapidità ed efficienza quantità enormi di dati complessi”, ha dichiarato Glenn Keels, direttore del marketing, dell’unità di business Hyperscale di HP. “Il rapporto di collaborazione ormai decennale esistente tra HP e NVIDIA ha permesso la creazione di una delle configurazioni CPU-GPU più rapide del settore, in grado di offrire ai clienti la potenza di elaborazione e la velocità necessarie per gestire i calcoli scientifici più complessi.”</p>
<p>Oltre ad AMBER, la GPU Tesla M2090 è perfetta per una vasta gamma di applicazioni HPC accelerate dalla GPU. Fra queste spiccano le applicazioni di dinamica molecolare NAMD e GROMACS, le applicazioni di progettazione assistita dal computer ANSYS Mechanical, Altair Acusolve e Simulia Abaqus, le applicazioni di scienze geologiche WRF, HOMME e ASUCA, le applicazioni Oil &amp; Gas Paradigm Voxelgeo e Schlumberger Petrel oltre ad altre applicazioni fondamentali quali MATLAB, GADGET2 e GPU-BLAST.</p>
<p>Per ulteriori informazioni sul server HP ProLiant SL390 G7 4U, visitare <a href="http://www.hp.com/techservers/hpccn/hpccollaboration/ADCatalyst/Hardware_Accelerators.html" target="_blank">questa</a> pagina, mentre per ulteriori informazioni su Tesla M2090 e l’intera classe M di prodotti, la pagina da visitare è invece <a href="http://www.nvidia.it/page/preconfigured_clusters.html">questa.</a> Sicuramente una scheda grafica che non è destinata ai Mac, e che quindi, non finirà nei tanto amati (e potentissimi) Mac Pro.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>AVerTV 3D, una soluzione che permette la conversione in tempo reale del segnale TV da 2D a 3D</title>
		<link>http://www.appletribu.com/2011/03/29/avertv-3d-una-soluzione-che-permette-la-conversione-in-tempo-reale-del-segnale-tv-da-2d-a-3d/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 19:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Grafica 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[AVerMedia Technologies, Inc. leader a livello mondiale nella realizzazione di soluzioni tecnologiche multimediali e video digitali, annuncia la disponibilità del suo esclusivo AverTV 3D software. Dotato della capacità di convertire in tempo reale il segnale televisivo 2D in 3D, sfruttando la tecnologia AverMedia 3D technology, consente inoltre la visione e la registrazione in HDTV di [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:right;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F03%2F29%2Favertv-3d-una-soluzione-che-permette-la-conversione-in-tempo-reale-del-segnale-tv-da-2d-a-3d%2F' data-shr_title='AVerTV+3D%2C+una+soluzione+che+permette+la+conversione+in+tempo+reale+del+segnale+TV+da+2D+a+3D'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F03%2F29%2Favertv-3d-una-soluzione-che-permette-la-conversione-in-tempo-reale-del-segnale-tv-da-2d-a-3d%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2011%2F03%2F29%2Favertv-3d-una-soluzione-che-permette-la-conversione-in-tempo-reale-del-segnale-tv-da-2d-a-3d%2F' data-shr_title='AVerTV+3D%2C+una+soluzione+che+permette+la+conversione+in+tempo+reale+del+segnale+TV+da+2D+a+3D'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p align="center"><a href="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2011/03/AVerTV-3D-una-soluzione-che-permette-la-conversione-in-tempo-reale-del-segnale-TV-da-2D-a-3D.png"><img src="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2011/03/AVerTV-3D-una-soluzione-che-permette-la-conversione-in-tempo-reale-del-segnale-TV-da-2D-a-3D-580x236.png" alt="" title="AVerTV 3D, una soluzione che permette la conversione in tempo reale del segnale TV da 2D a 3D" width="580" height="236" class="aligncenter size-medium wp-image-10932" /></a></p>
<p><strong>AVerMedia Technologies, Inc. </strong>leader a livello mondiale nella realizzazione di soluzioni tecnologiche multimediali e video digitali, annuncia la disponibilità del suo esclusivo <strong>AverTV 3D software</strong>.</p>
<p>Dotato della capacità <strong>di convertire in tempo reale il segnale televisivo 2D in 3D</strong>, sfruttando la tecnologia AverMedia 3D technology, consente inoltre la visione e la registrazione in HDTV di contenuti 3D. La registrazione può avvenire in diversi formati e il software <strong>AverTV 3D,</strong> offre una gamma completa di opzioni e settaggi per la personalizzazione attraverso l’utilizzo di una interfaccia utente intuitiva e semplificata. <strong>AverTV sofware 3D</strong> è un <strong>“must”</strong> per i fanatici del 3D ed è oggi il compagno migliore per i sintonizzatori TV di AVerMedia.</p>
<p><span id="more-10931"></span></p>
<p>Le caratteristiche principali di <strong>AVerTV 3D software</strong> permettono di creare una personalizzata esperienza 3D a differenza di qualsiasi altra soluzione oggi disponibile sul mercato.</p>
<p>Inoltre, con la tecnologia “<strong>see3D”</strong> disponibile all’interno della gamma dei prodotti <strong>Aver3D</strong>, l’attesa da parte degli utenti di contenuti 3D va già oltre, in quanto hanno la possibilità di convertire contenuti 2D in 3D.</p>
<p><strong>AVerTV 3D software</strong>, offre una gestione completa della modalità di visualizzazione 3D che supporta immagini anaglifi (anaglyph images) polarizzate e con occhiali polarizzati a lenti oscurate (shutter glasses).</p>
<p><strong>AVerTV 3D software</strong> è disponibile il download gratuito per tutti gli utenti al seguente link:</p>
<p><a href="http://lnk.ie/3Z97/e=!*EMAIL*!/http:/www.avermedia.com/avertv/Upload/AVerMediaTVSoftware/index.html">AVerMedia TV software mini site</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Con <strong>AVerTV 3D software</strong>, è possibile registrare contenuti HDTV e 3D, nonché di registrare   programmi televisivi in tempo reale nei diversi formati per le  più comuni device come iPod, iPad, Iphone, Apple TV e PSP, tralasciando i tempi morti per la conversione del formato file.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>AVerTV 3D Software</strong>, offre anche strumenti per la personalizzazione dei comandi da tastiera o da remoto. E’ possibile impostare per ogni canale settaggi personalizzati per il video e per l’audio in base alle preferenze dell’utente. La funzione di backup all’interno del software consente il ripristino dei settaggi personalizzati nel caso di migrazione a un nuovo PC.</p>
<p><strong>AVerTV 3D Software </strong>offre anche una versione aggiornata della funzione scansione dei canali, che impedisce la perdita dei canali memorizzati in precedenza quando si effettua una nuova sintonizzazione degli stessi, mentre il suo strumento <strong>“Color Enhancement”</strong> ottimizza la tonalità ed il colore automaticamente.</p>
<p>Il nuovo skin <strong>“Classic Tube”</strong>, permette di trovare e utilizzare altre funzioni come anteprima multi-canale, picture-in-picture e TimeShift, che consentono di riprodurre, mettere in pausa e mandare avanti velocemente le trasmissioni TV in diretta. <strong>AVerTV 3D software</strong> è completamente personalizzabile a seconda delle necessità e delle esigenze dell’utilizzatore per creare la <strong>migliore esperienza 3D oggi disponibile sul mercato.<br />
</strong></p>
<p>Per avere maggiori informazioni sul prodotto visitate questo link:</p>
<p><a href="http://lnk.ie/3Z98/e=!*EMAIL*!/http:/www.avermedia.com/avertv/Press/NewsDetail.aspx?Id=370">AVerTV 3D Software</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Gameloft svilupperà quattro nuovi giochi con Unreal Engine 3</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 16:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
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		<description><![CDATA[PARIGI – Gameloft, il principale sviluppatore e publisher di giochi digitali e online, annuncia oggi un accordo di licenza multi-piattaforma con Epic Games Inc. che permetterà a Gameloft di utilizzare Unreal Engine 3 in quattro nuovi giochi: due saranno rilasciati nel 2011 e due nel 2012. &#8220;Gameloft è molto lieta di collaborare con Epic, in [...]


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<p align="center"><a href="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2011/02/unreal_engine_comparison.jpg"><img src="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2011/02/unreal_engine_comparison-580x409.jpg" alt="" title="unreal_engine_comparison" width="580" height="409" class="alignleft size-medium wp-image-9727" /></a></p>
<p>&#8220;Gameloft è molto lieta di collaborare con Epic, in particolare per la loro capacità di anticipare le tendenze del mercato e per la loro abilità di offrire sempre agli sviluppatori il miglior motore di gioco del momento&#8221;, ha detto Julien Fournials, Vice President of Production di Gameloft . &#8220;L&#8217;utilizzo di Unreal Engine 3 ci permette di utilizzare una grafica di gioco caratterizzata da un&#8217;accurata illuminazione e da ambienti ricostruiti con un maggiore grado di realismo. Siamo sicuri che gli utenti saranno entusiasti dei nuovi giochi realizzati con Unreal Engine 3&#8243;.<br />
<span id="more-9726"></span><br />
&#8220;Non c&#8217;è dubbio che i quattro giochi che saranno realizzati con Unreal Engine 3 saranno sorprendenti dal punto di vista grafico e permetteranno di sfruttare al massimo le potenzialità dei device portatili&#8221;, ha dichiarato Mark Rein, Vice President di Epic Games. &#8220;Siamo entusiasti di poter fornire la nostra tecnologia a Gameloft e ci auguriamo una collaborazione duratura&#8221;. </p>
<p>Con questo accordo, Gameloft prevede di realizzare nuovi giochi per le diverse tipologie di telefoni cellulari e piattaforme di gioco che consentono il download digitale, tra cui <strong>iOS</strong>, Android, PlayStation®Network e set-top boxes.</p>
<div class="shr-publisher-9726"></div><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom -->

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		<title>Blender Magazine Italia n°10</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 15:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Questo numero inizia con le consuete news dal mondo Blender, ma non solo: viene segnalata la svolta opensource di Lightworks; sono online video e materiale dell&#8217;ultima Blender Conference; si danno informazioni sui prossimi open movie della Blender Foundation&#8230; &#8220;Fake: illusioni nel 3D&#8221; è il primo di una serie di articoli di Anfeo riguardanti tecniche di [...]


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<p align="center">
<p>&#8220;Fake: illusioni nel 3D&#8221; è il primo di una serie di articoli di Anfeo riguardanti tecniche di illusione. Come esempio pratico del camera mapping si mostra una via con alberi e case sullo sfondo. La spiegazione continua con l&#8217;utilizzo dell&#8217;UV projection e altri piccoli trucchi per ottenere un effetto credibile.</p>
<p>Una delle immagini più accattivanti ed espressive che si possono trovare nei forum di Blender in Italia degli ultimi tempi è &#8220;Bad Fellà&#8221; di waaf. L&#8217;autore ci spiega come l&#8217;ha realizzata, partendo dalla modellazione, utilizzando poi lo sculpt, creando successivamente le diverse UV map per ottenere il render finale.<br />
<span id="more-9712"></span><br />
Chi vuole conoscere le differenze tra bump map e normal map, il loro funzionamento, i modi per realizzarle e i loro campi di impiego, può leggere l&#8217;articolo di Lell.</p>
<p>Chi invece è interessato a sperimentare set di nodi con il compositor di Blender per ottenere interessanti e precisi effetti di postproduzione, sarà soddisfatto leggendo l&#8217;articolo di Fernando Luceri, tanto più che l&#8217;autore rende liberamente scaricabili dal suo sito i settaggi descritti.</p>
<p>Insieme a Riccardo Covino ci imbarchiamo per il secondo fantastico viaggio virtuale in &#8220;Un mare da favola&#8221;. Chi ha partecipato al primo, sicuramente non vorrà perdere l&#8217;occasione di prendere parte a questa appassionante esperienza.</p>
<p>Il tutorial di Francesco Milanese spiega approfonditamente, come si evince dal titolo, i concetti di Alpha, trasparenze Z-Transp e Raytrace con Blender 2.5</p>
<p>L&#8217;idea, la modellazione, i materiali e il rendering dell&#8217;immagine di copertina di questo numero sono illustrati dall&#8217;autore in un esauriente Making of.</p>
<p>A conclusione di <strong>Blender Magazine Italia 10</strong>, sei selezionate immagini per la gallery finale. </p>
<p>Per scaricare il magazine GRATUITAMENTE, potete visitare <a href="http://www.blendermagazineitalia.it/">questa pagina</a>.</p>
<div class="shr-publisher-9712"></div><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom -->

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		<title>LEGO scanner 3D: portare oggetti reali in un mondo 3D è possibile!</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 12:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
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<p>I LEGO sono il modo più cool per progettare un qualcosa senza spendere il proprio denaro in materiali più costosi. La costruzione di cui parliamo qui su Apple Tribù quest&#8217;oggi è un qualcosa di tecnologicamente fantastico.</p>
<p>Si tratta di uno scanner 3D del tutto (o quasi) creato con dei LEGO. E non lasciatevi ingannare, in realtà funziona veramente. Quando ho visto questo video, sono rimasto stupito dalla semplicità ma al contempo dalla sua genialità. Se avessi un elenco delle parti necessarie alla sua costruzione, sarei assolutamente felice di costruirmi un modello identico a quello sotto riportato. Vorrei scansione praticamente tutto intorno a me.<br />
<span id="more-9290"></span><br />
Questo &#8220;prototipo&#8221; è stato realizzato dal brillante Phillipe Hurbaine, un programmatore che ha creato il software per gestire tutto il sistema così come anche lo scanner vero e propio. Il dettaglio che raggiunge questo scanner 3D è veramente molto alto. Ottimo lavoro Phillipe! A voi la galleria fotografica con in allegato il video! </p>
<p align="center"><iframe title="YouTube video player" width="580" height="465" src="http://www.youtube.com/embed/IP35jI7SCMA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p align="center">
<a href='http://www.appletribu.com/2011/02/07/lego-scanner-3d-portare-oggetti-reali-in-un-mondo-3d-e-possibile/lego-3d-scanner-5/' title='Lego-3D-Scanner-5'><img width="150" height="150" src="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2011/02/Lego-3D-Scanner-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Lego-3D-Scanner-5" title="Lego-3D-Scanner-5" /></a>
<a href='http://www.appletribu.com/2011/02/07/lego-scanner-3d-portare-oggetti-reali-in-un-mondo-3d-e-possibile/lego-3d-scanner-4/' title='Lego-3D-Scanner-4'><img width="150" height="150" src="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2011/02/Lego-3D-Scanner-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Lego-3D-Scanner-4" title="Lego-3D-Scanner-4" /></a>
<a href='http://www.appletribu.com/2011/02/07/lego-scanner-3d-portare-oggetti-reali-in-un-mondo-3d-e-possibile/lego-3d-scanner-6/' title='Lego-3D-Scanner-6'><img width="150" height="150" src="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2011/02/Lego-3D-Scanner-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Lego-3D-Scanner-6" title="Lego-3D-Scanner-6" /></a>
</p>
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		<title>La scheda grafica Nvidia GT 120 funziona su Mac Pro 2008</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 11:41:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Per chi possiede un Mac Pro di inizio 2008 e voglia aggiornare la propria scheda grafica (GPU), le scelte sono molto ridotte oramai, poiché quelle disponibili ancora sul mercato costano oltre i 300€, e reperire la vostra precedente scheda grafica nel qual caso abbiate avuto dei problemi (come nel nostro caso con la Nvidia 8800GT, [...]


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<p>Per chi possiede un Mac Pro di inizio 2008 e voglia aggiornare la propria scheda grafica (GPU), le scelte sono molto ridotte oramai, poiché quelle disponibili ancora sul mercato costano oltre i 300€, e reperire la vostra precedente scheda grafica nel qual caso abbiate avuto dei problemi (come nel nostro caso con la Nvidia 8800GT, che mandava in Kernel Panic il sistema e faceva vedere sul monitor delle bande verticali) risulta molto difficile se non acquistando la GPU da qualche scarto di magazzino all&#8217;estero.<br />
Abbiamo quindi deciso di prendere il coltello dalla parte del manico, e tentare (con fortuna) l&#8217;installazione di una Nvidia GT-120, scheda grafica di upgrade destinata ai Mac Pro dell&#8217;anno 2009 o successivi. </p>
<p>Apple, sul suo store online, riporta che questa GPU a basso costo ma dalle buone prestazioni non è compatibile con il Mac Pro in nostro possesso (anno 2008). Abbiamo quindi azzardato l&#8217;acquisto sempre dall&#8217;Apple Store online, e abbiamo ricevuto il kit di aggiornamento.<br />
<span id="more-8207"></span><br />
 L&#8217;installazione è stata facilissima, abbiamo rimosso la vecchia Nvidia 8800Gt e abbiamo inserito la nuova GT120 (512MB di Vram). <strong>Con nostra grande sorpresa, il sistema parte tranquillamente, la scheda viene riconosciuta senza nessun problema e possiamo fare elaborazioni grafiche anche complesse senza nessun intralcio</strong>. Da notare che questa scheda grafica, essendo meno esosa in termini di energia elettrica, non richiede il cavo di alimentazione aggiuntivo che era presente con la nostra vecchia GPU. La scheda l&#8217;abbiamo testata sia con Mac OS X Snow Leopard 10.6.3 sia nell&#8217;ultima versione 10.6.5; in entrambe le versioni del sistema operativo funge senza alcun intoppo. </p>
<p>Per quanto riguarda le prestazioni, la GT120 (135€ il suo prezzo) si dimostra una degna avversaria della vecchia Nvidia 8800GT, scheda grafica che nel 2008 costava circa 350 euro, e che oggi è reperibile (se difficilmente riuscite a trovarla) sui 300€ nella versione per Mac. La comparazione con Cinebench è quasi identica, la GT 120 si discosta di poco in prestazioni, superando la 8800GT. </p>
<p>La <a href="http://store.apple.com/it/product/MC002ZM/A?">scheda grafica Nvidia GT 120</a> è reperibile presso un qualsiasi rivenditore Apple o sull&#8217;Apple Store online.</p>
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		<title>Blender Magazine Italia 9 </title>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 09:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
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<p>In questo numero extralarge iniziamo dalle news! Da segnalare certamente l&#8217;uscita di Sintel, il terzo open movie prodotto dalla Blender Foundation visibile al sito <a href="http://www.sintel.org">www.sintel.org</a>. Anfeo esamina alcune nuove funzioni inserite in Blender 2.5 come gli add-on (gli script possono essere installati come plugin e fondersi nell&#8217;interfaccia del software), il Retopo e la tecnica del Project Paint. Attraverso l&#8217;uso dei nodi Riky70 realizza il mitico Goldrake con un effetto cartoon: si spiega il procedimento della modellazione, la scelta dei materiali, l&#8217;uso dell&#8217;illuminazione ed infine l&#8217;impostazione dei nodi per ottenere l&#8217;effetto desiderato.<br />
<span id="more-7388"></span><br />
Un dettagliato articolo di Seregost illustra come poter ottenere texture realistiche partendo da fotografie. Lo strumento utilizzato per processare la foto è The Gimp, il miglior programma opensource di grafica 2d.</p>
<p>RedBaron85, noto ai blenderisti per il suo sito ricco di guide, ci presenta un tutorial tratto dal suo recente ebook. Viene mostrato come sia possibile, attraverso l&#8217;utilizzo dei nodi, applicare un effetto in compositing solo ad un determinato oggetto della scena.</p>
<p>Gli autori di H.O.P.E., un educational in 3d con lo scopo di sensibilizzare al rispetto dell&#8217;ambiente, analizzano le varie fasi del loro lavoro.</p>
<p>Con un compositing semplice ma assai accurato finalizzato ad eliminare gli errori più comuni, Anfeo mostra come è possibile scontornare un video con green screen. Questa tecnica, chiamata in generale chroma key, come è noto, viene molto utilizzata nel cinema.</p>
<p>Gikkio, il vincitore del contest per la copertina di questo numero, spiega come è riuscito a realizzare in 3d una delle più belle astronavi di Guerre Stellari: l&#8217;X-Wing.</p>
<p>t0m0 in un breve ma interessante tutorial spiega come creare in 3d diverse pietre realistiche con texture procedurali partendo da un cubo ed applicando idonei modificatori.</p>
<p>Anche in questo numero troviamo una bella gallery finale. Potete scaricare Blender Magazine Italia numero 9 partendo da <a href="http://www.blendermagazineitalia.it/archivio/9/index.html">QUI</a>.</p>
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		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 11:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
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		<title>AutoCAD su Mac [Video]</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paolo Musolino</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ecco un interessante video che pubblicizza AutoCAD sul Mac.. Lo trovate al seguente link. Introducing AutoCAD for Mac&#8230; Altri articoli simili a questo:AutoCAD torna su Mac OS X iOS 4 su iPhone 3G [Video] iPhone 4 disassemblato in un video in stop-motion Apple pubblica il video della conferenza di oggi, 16 Luglio, dedicata ad iPhone!


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			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:right;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2010%2F09%2F01%2Fautocad-su-mac-video%2F' data-shr_title='AutoCAD+su+Mac+%5BVideo%5D'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2010%2F09%2F01%2Fautocad-su-mac-video%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.appletribu.com%2F2010%2F09%2F01%2Fautocad-su-mac-video%2F' data-shr_title='AutoCAD+su+Mac+%5BVideo%5D'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p>Ecco un interessante video che pubblicizza AutoCAD sul Mac.. Lo trovate al <a href="http://download.autodesk.com/us/autocadformac/introducing_autocad_for_mac/autocad_mac_launch_637x407.html">seguente link</a>. Introducing AutoCAD for Mac&#8230; <img src='http://www.appletribu.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="center"><a href="http://download.autodesk.com/us/autocadformac/introducing_autocad_for_mac/autocad_mac_launch_637x407.html"><img src="http://www.appletribu.com/wp-content/uploads/2010/09/AutoCAD-su-Mac1.png" alt="" title="AutoCAD su Mac" width="580" height="325" class="aligncenter size-full wp-image-4890" /></a></p>
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